ФЭНДОМ


Механоиды Править

Для использования чит-кода нужно открыть любое меню (трюм, статистика и тому подобное), нажать Enter, ввести код и снова нажать Enter. Коды можно вводить, в том числе, и в зданиях.

Получение энергокристаллов Править

_addbalance(#)

Вместо # указывается количество энергокристаллов. Можно ввести отрицательное число, тогда количество энергокристаллов уменьшится. Можно даже увести баланс в минус.

Поднятие рейтинга Править

_addrating(#)

Вместо # указывается количество единиц рейтинга. Можно ввести отрицательное число, тогда рейтинг уменьшится. Можно увести рейтинг в минус, но протагонист не опустится ниже первой ступени.

Получение предметов Править

_addobject(@)

Вместо @ указывается внутриигровое обозначение предмета. "Предмет" - понятие растяжимое: этим чит-кодом можно получать глайдеры, оборудование к ним, товары, квестовые вещи.

Если введённое обозначение не соответствует ни одному предмету, то в трюм будет добавлен механоид, без рейтинга и с неизвестным происхождением. Обозначение будет прописано ему вместо имени.

Обозначения можно вводить строчными буквами, их пишут заглавными потому, что их так отображает игра.

Возможен вариант чит-кода "_addobject(@, #)", где вместо # подставляется количество добавляемого предмета.

Товары Править

Интересно то, что если указывать количество товара, то оно может быть и отрицательным. В этом случае в трюм попадает одна штука товара, а загруженность глайдера уменьшается. Если загруженность уйдёт в минус, то могут наблюдаться забавные баги, вроде глайдера, ездящего задом наперёд.

Название товара Обозначение
Активные металлы TOV_ACTIVE_METALL
Антивещество TOV_ANTIMATTER
Большой энергоконденсор TOV_BIG_ENERGY_CONDENSOR
Взрывчатка TOV_EXPLOSIVES
Газовая смесь TOV_GAS
Катализатор вакуумного синтеза TOV_VACUUM_CATALYZER
Криотрон TOV_CRYOTRON
Монокристаллы TOV_CRYSTALS
Мультимасса TOV_MULTIMASSE
Мультиорганика TOV_MULTIORGANIC
Навигационная молектроника TOV_NAV_MOLECTRONIC
Никель TOV_NIKEL
Нуль-реактор TOV_ZERO_REACTOR
Полевой эффектор TOV_FIELD_AFFECTOR
Полимерные пластины TOV_POLYMER_PLATE
Радиоактивные элементы TOV_RADIOACTIVES
Ракетное топливо TOV_ROCKET_FUEL
Ремонтный блок TOV_REPAIR_MODUL
Стабилизатор поля TOV_FIELD_STABILIZER
Титан TOV_TITAN
Хаос-конвертор TOV_CHAOS_CONVERTOR
Элементы боеприпасов
Элементы лёгкого оружия TOV_LG_ELEMENTS
Элементы тяжёлого оружия TOV_HG_ELEMENTS
Энергомодуль TOV_ENERGOMODUL
Ядерное топливо TOV_NUCLEAR_FUEL

Помимо этого, в некоторых источниках упоминаются "Органическая масса" (TOV_ORGANIC_MASS) и "Неочищенные химические элементы" (TOV_CHEMICALS). В игре такие товары не обнаружены, через чит-код их получить также нельзя.

Глайдеры Править

Глайдер настоящего читера

Глайдер настоящего читера

При получении глайдера указанное количество роли не играет - глайдер всегда будет только один.

Вводить эти коды рекомендуется вне зданий, имеющих вкладку интерфейса "Глайдер". Дело в том, что вы не сможете выйти из этой вкладки, если стандарт установленного оборудования превышает стандарт глайдера. Если взять глайдер стандартом ниже текущего, а в строении не найдётся оборудования на стандарт нового глайдера, то выехать оттуда вы не сможете.

Так же стоит отметить, что при смене глайдера ему достаётся вооружение предыдущего, даже если оно не подходит по стандарту. Некоторые глайдеры ("Грузовая платформа", "Броненосец", "Тень демона") не несут лёгкого оружия, при их получении лёгкое оружие немедленно исчезнет. А вот тяжёлое оружие будет исправно работать на любом глайдере.

Стандарт Название глайдера Обозначение
Стандарт 1 Ястреб GL_M1_B_BASE
Пиранья GL_M1_A_ATTACKER
Рассекатель GL_S1_A_HUNTER
Молния GL_M1_S_INVADER
Скарабей GL_M1_C_TRANS
Грузовая платформа GL_PLATFORM
Стандарт 2 Коршун GL_M2_B_BASE
Броненосец GL_S2_PB_RECKONER
Богомол GL_M2_A_ATTACKER
Скорпион GL_M2_PA_NARGOON
Призрак GL_S2_A_BLACKGAMER
Коготь смерти GL_S2_PA_SINYGR
Молния-2 GL_M2_S_BIGINVADER
Скарабей-2 GL_M2_C_BIGTRANS
Стандарт 3 Грифон GL_M3_B_BASE
Медведь GL_M3_A_STAI
Смерч GL_M3_A_FIRST1
Торнадо GL_M3_A_FIRST2
Тень демона GL_M3_PA_EYEDSTONE
Краб GL_S3_A_WILD
Разрушитель GL_M3_S_DESTROYER
Кошмар GL_S3_PS_FINDER1
Кошмар-2 GL_S3_PS_FINDER2
Тягач GL_M3_C_CARGO
Стандарт 4 Медведь-2 GL_M4_A_STAI_
Меч судьбы GL_M4_A_FRONTIER
Хищник GL_S4_A_TRANSPORTER
Дракон GL_M4_S_FIRST1
Феникс GL_M4_S_FIRST2
Крылья дьявола GL_S4_S_SINYGR
Большегруз GL_S4_C_TRANSPORTER

Лёгкое оружие Править

При получении лёгкого оружия указанное количество роли не играет - оно всегда будет только одно.

Некоторые глайдеры ("Грузовая платформа", "Броненосец", "Тень демона") не несут лёгкого оружия. Через код лёгкое оружие на них поставить можно, но при первой же попытке выстрелить оно исчезнет.

Стандарт Название Обозначение
Стандарт 1 Атомная пушка GUN_ATOMIC_BEAM
Плазменная пушка GUN_PLASMA_GUN
Лучевой лазер тип I GUN_RAY_LAZER
Импульсный лазер тип I GUN_PULSE_LAZER
Импульсный лазер тип II GUN_PULSE_GAZER
Кислотный хобот GUN_ACID_TRUNK
Стандарт 2 2-ствольная атомная пушка GUN_DOUBLE_BARRELED_ATOMIC_GUN
Инфраатомный плазмомёт GUN_INFRAATOMIC_PLASMA_GUN
Лучевой лазер тип II GUN_RAY_GAZER
Электрический разрядник GUN_ELECTRO_DISCHARGER
Гамма-лазер GUN_GAMMA_LASER
Мезонный разрядник GUN_MEZON_DISCHARGER
Стандарт 3 Polyp emitter GUN_POLYP_EMITTER
3-ствольная атомная пушка GUN_FOUR_BARRELED_ATOMIC_GUN
4-ствольный импульсный излучатель GUN_FOUR_BARRELED_IMP_GAZER
Мультиволновой излучатель GUN_MULTIWAVE_OSCILLATOR
Стандарт 4 СВЧ-излучатель GUN_MICROWAVE_OSCILLATOR

В некоторых источниках указывается, что для получения 2-ствольной атомной пушки следует использовать обозначение "GUN_DOUBLE_BARRELED_ATOMIC_GUN". Проблема в том, что при вводе кода существует ограничение на максимальную длину строки. Обычно это не мешает, но в данном случае не даёт ввести три последних символа.

Тяжёлое оружие Править

При получении тяжёлого оружия указанное количество роли не играет - оно всегда будет только одно.

Стандарт Название Обозначение
Стандарт 3 Дестабилизатор поля GUN_FIELD_DESTABILIZER
Стазис-генератор GUN_STASIS_GENERATOR
Тахионный нагреватель GUN_TACHYON_HEATER
Электромагнитная пушка GUN_FAST_ELECTROMAGNETIC_BEAM
Ускоритель X-частиц GUN_X-PARTICLE_ACCELERATOR
Генератор сгустков энергии GUN_ENERGY_CLOT_GENERATOR
Хаос-излучатель GUN_XAOS_RADIATOR
Стандарт 4 Кварковый ускоритель GUN_QUARK_ACCELERATOR
Импульсный мегалазер GUN_IMPULSE_MEGALAZER
Позитронная пушка GUN_POZITRON_EMITTER
Плазменный завихритель GUN_PLAZMA_TURBULENTOR
Генератор X-сгустков GUN_X-PARTICLE_EMITTER
Безоткатная пушка GUN_RAILGUN
Генератор хаос-напряжения GUN_CHAOS_GENERATOR
Аннигиляционная пушка GUN_ANTI-MATTER_GUN

Ракеты Править

Название Обозначение
Ракета AMM_ROCKET
Большая ракета AMM_BIG_ROCKET
Аннигиляционная ракета AMM_ANTI-MATTER_ROCKET
Аннигиляционная ракета тип 2
Энергетическая ракета AMM_ENERGY_ROCKET
Энергетическая ракета тип 2
Кластерная ракета AMM_CLUSTER_ROCKET
Кластерная хаос-ракета

В некоторых источниках указывается, что для получения кластерной хаос-ракеты следует использовать обозначение "AMM_X-PARTICLE_CLUSTER_ROCKET". Проблема в том, что при вводе кода существует ограничение на максимальную длину строки. Обычно это не мешает, но в данном случае не даёт ввести закрывающую скобку.

Также встречалось упоминание о том, что есть некая "подавляющая ракета" с обозначением "AMM_SHOCK_ROCKET". В игре такая ракета не встречается, код с таким обозначением не работает.

Бомбы Править

Название Обозначение
Контактная бомба AMM_FAST_BOMB
Бомба с таймером
Электроплазменная бомба AMM_ELECTROPLASMATIC_BOMB
Кластерная бомба AMM_CLUSTER_BOMB
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.